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游戏介绍:
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Yosuke Hayashi 对 2020 年东京夏季奥运会感到兴奋。 “我想亲自去看奥运会,但买票太难了,”他一边告诉我,一边在脸前攥着拳头。鉴于日本今年将主办这项国际体育赛事,他对这项国际体育赛事的渴望可能与日本其他所有人一样。但是,作为忍者队的主席,林拥有既得利益。

他的工作室因《忍者龙剑传》、《死或生》和《仁王》而闻名。这些游戏需要近乎运动表现才能掌握。快速的拇指需要对短短几帧内传达的攻击做出反应。必须记住连击,以便它们成为第二天性。这个想法是模仿屏幕上控制的战士、忍者和武士的技能。跟不上?准备好接受严厉的惩罚吧。

Hayashi 希望在现实中看到他花时间在虚拟舞台上导演的那种极端的身体表演,这是有道理的。但还有更多的事情要做。 Hayashi 高兴地邀请这项赛事为日本带来国际关注,这反映了 PlatinumGames 总裁佐藤健一 (Kenichi Sato) 的观点,他计划利用东京奥运会“吸引世界各地粉丝的关注”。 “很高兴看到越来越多来自西方的游客,”他谈到即将举行的东京奥运会时说道。

Hayashi 在准备推出《仁王 2》时说道,这是一款 Masocore RPG,以日本历史和文化为特色,但以一种旨在吸引西方玩家的方式呈现。 “我们制作《仁王 1》主要是为了日本观众,但我们了解到它在西方非常有效,”他告诉我。 2017 年发布的《仁王》在日本以外的地区受到了更好的欢迎,这让 Team Ninja 感到惊讶。了解到《仁王》的主要受众不在日本,Team Ninja 开始寻找吸引他们观看《仁王》的原因。工作室的发现导致他们改变了《仁王 2》的策略。

与第一款游戏相比,续作更像是战国时代日本及其文化的有趣导游。对于国际粉丝来说,这款游戏的日本特色得到了增强,因为这似乎正是他们想要的。 “像日本历史这样的东西,我们在日本的学校学习,妖怪是日本民间传说,所以这是我们已经知道、非常熟悉的东西,”林说。 “我觉得在日本真正熟悉的东西往往不是无聊,而是对日本来说太本土化。但我们想保留这一点作为仁王的身份,以吸引西方。”

吸引那些不熟悉日本共性的人首先意味着要大大扩大续集中妖怪的范围。毕竟,凭借其可怕扭曲的外形,他们很容易成为仁王演员阵容中最引人注目的一个。 Team Ninja 在这次冒险中的选择太多了。回到古代卷轴,聆听民间故事,你会发现用长舌头舔污物的妖怪,出现在火球和轮子中的人头,以及寻求白骨复仇的巨大不死骷髅。 Team Ninja 希望《仁王 2》中丰富的超自然怪物能够给游戏带来新鲜感,让第一次接触它们的玩家兴奋不已。

《仁王 2》的真实历史背景虽然不那么戏剧化,但也同样具有日本特色。它在恶魔阵容中处于次要地位,但 Hayashi 希望人们能够欣赏 Team Ninja 为巩固《仁王 2》的神秘主义所做的努力。 “我们参考了现实生活中的事件并描绘了现实生活中的武士,但我们不想将其强加给玩家,”Hayashi 说。 “如果他们只是玩游戏、体验世界、探索故事,如果他们学到一些新东西,那就太好了。历史部分非常准确和真实,因此可以具有教育意义,但这不是《仁王》最重要的部分。”如果你坚持真实性,那么更好的消息是 Hayashi 向我确认你将能够在游戏中切换英语和日语语音。

对于那些对故事感兴趣的人来说,《仁王 2》的故事发生在第一款游戏之前的 1555 年封建日本,讲述了历史上统一国家的军阀丰臣秀吉的故事。然而,《仁王 2》将秀吉变成了两个人 - 一个由你控制,另一个被称为藤吉郎。虚构化比这更疯狂,因为你的父母属于不同的物种:一个是人类,另一个是妖怪。这使你成为一名变形者,能够从人类形态转变为强大的恶魔,利用超自然能力在战斗中发挥你的野蛮优势。

当你扮演一位名叫威廉的爱尔兰武士时,妖怪的力量在第一部《仁王》中并不存在。他是根据现实生活中的威廉·亚当斯改编的,威廉·亚当斯是最早到达日本的英国人之一,后来成为现存的少数西方武士之一。你别无选择,只能在《仁王》中扮演蓝眼睛、金发的威廉。但 Team Ninja 在续作中通过在游戏开始时放置角色创建者来摆脱这一限制。

“世界各地的玩家都可以自定义自己的角色,让他们看起来像自己(如果他们愿意的话),或者其他什么,跳入故事并享受游戏本身,”Hayashi 告诉我。角色创建者是 Team Ninja 在《仁王》之后收到的“最大的反馈之一”。但在第一款游戏受到国际观众的热烈欢迎后,Team Ninja 就已经决定在续作中添加这一内容。

Team Ninja 非常了解粉丝在游戏中表达自己的愿望。在日本动作游戏的黄金时代,Team Ninja 努力在邻近的工作室中树立自己的形象,这也反映了这一点。

在过去的几年里,《尼尔:机械纪元》、《只狼:影逝二度》、《怪物猎人:世界》、《王国之心 3》、《鬼泣 5》和《星界锁链》等游戏的销量都达到了数百万美元。卡普空报告利润大幅增长。在推出几款热门游戏后,PlatinumGames 正在召集粉丝推动自行出版。 Square Enix 预计今年的销量将因《最终幻想 7 重制版》而飙升。日本动作游戏正在蓬勃发展,而且似乎比以往任何时候都更受欢迎,而不仅仅是在日本。

这对日本游戏开发商来说是一个值得欢迎的缓解。早在 2010 年,日本游戏就陷入了困境,仅占全球销量的 10%,而 2002 年这一数字为 50%。 “我认为日本游戏不会再在海外流行起来。但它们在纯粹的状态下不会再流行了。”

这就是林在 2008 年接任 Team Ninja 总裁时日本游戏的现状。从那以后,他不得不应对西方国家的争议,因为《死或生》系列中对未成年角色的性化指控以及来自来自更广泛的批评的批评。西方更普遍地对待这些游戏中对女性的描绘。他最初试图通过旗舰系列《忍者龙剑传 3》和《矢场:忍者龙剑传 Z》继承他接手的板垣智信的火炬,但得到的评价褒贬不一——据说它们是重复的、精简的,甚至在其中一部上是一场灾难。场合。直到 2017 年,Hayashi 在西方最大的成功是在接手另一家工作室的既定作品《海拉尔勇士》时实现的。

难怪仁王的受欢迎让他如此惊讶。它成为 2017 年发布的众多日本游戏之一,随后在国际上大受欢迎,引发了许多人所说的该国开发商的复兴。秘密是什么?看看《塞尔达传说:荒野之息》、《生化危机 7》和《最终幻想 15》,答案似乎相当明显。这些游戏融入了西方游戏设计趋势。仁王也是如此。

“很高兴看到其他日本开发商制作了许多出色的动作游戏,”林告诉我。 “看起来所有的开发团队都在充分利用他们所擅长的东西。他们在西方也受到了很好的欢迎。拥有健康的竞争对手真是太好了,我们希望跟上他们的步伐并保持我们的地位身份,成为特殊的人之一。”

但林在这里提到的忍者队身份到底是什么?虽然工作室现在由于《仁王》的受欢迎而拥有了许多新粉丝,但许多人将能够将游戏的想法追溯到其他工作室。如果您在过去十年中玩过任何 FromSoftware 角色扮演游戏,您将能够识别《仁王》中的许多设计元素。 Hayashi 认识到这些相似之处,但坚称《仁王 2》不是 Team Ninja 改编自 FromSoftware 的最新游戏《只狼》或任何其他现代日本动作游戏的作品。 “我们玩了这些游戏并从中汲取灵感,但更多的是融入我们从《仁王 1》中学到的东西,”他说。

Team Ninja 希望取悦第一部《仁王》之后积累的粉丝,并尽可能多地倾听他们的意见。为玩家提供了 Beta 测试和调查,以便他们可以在请求中提供反馈。 Hayashi 和他的团队听取了意见,并对游戏进行了他们认为最有效的调整。我们希望通过保持与第一部相同的蓝图,《仁王 2》能够重新吸引粉丝,但通过添加受反馈启发的想法,续作将开始感觉更像是一款《Team Ninja》游戏,而不是一款建立在其他人的想法之上的游戏。

这是我最近在预览活动中玩《仁王2》时的感受。 Team Ninja 似乎有自己的原创想法,可以为围绕 Masocore RPG 的设计池做出贡献。出于好奇,我请 Hayashi 描述一下他认为 Team Ninja 游戏与其竞争对手的区别所在。 “在制作动作游戏时,我们最看重的是响应能力,因此对我们来说,提供稳定的每秒 60 帧的游戏非常重要,或者至少这是一个选项。这是 Team Ninja 理念的核心。”

也许将自己的游戏与其他人进行比较并不是他的工作。毫无疑问,他需要专注于完善他认为 Team Ninja 最擅长的事情。如果这就是响应能力,那就太好了!尽管我怀疑所有动作游戏开发者都会同意这是该类型游戏不可或缺的一部分。忍者队可能需要更长的时间才能真正弄清楚自己的身份,才能在人群中脱颖而出。但至少现在有机会了。无论如何,就像奥运会一样,看到所有参赛者都在比赛中名列前茅是令人兴奋的。在玩了《仁王 2》的一小部分之后,我们开始感觉到 Team Ninja 又回到了辉煌时期。

《仁王 2》将于 3 月 13 日在 PS4 上发售。

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动作类游戏

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