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游戏介绍:
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听我说。

我想我们都熟悉将任何与《灵魂诅咒》系列有最微弱联系的游戏称为“类似灵魂”的模因。如果它有基于耐力的战斗,那就是类似灵魂的游戏。如果你在死亡时掉落了主要货币,并且必须在下辈子取回它,或者永远失去它,那就是类似灵魂的游戏。如果它比目前的 3A 游戏所允许的更具挑战性,那它就是一个该死的灵魂类游戏。

任何暗示其制作者在开发过程中任何时候玩过 FromSoftware 游戏的任何事情有时就是我们将一款游戏称为类魂游戏所需要的。我们都为走这条捷径而感到内疚。

那么,这也就不足为奇了 仁王 及其续集都被认为是类似灵魂的游戏。在很大程度上,《仁王》和《灵魂》之间的相似之处非常多,而且非常明显,所以很容易理解为什么它会被归为这样的人群。

不可避免地,这种思维方式会影响你对游戏的看法,对我来说也是如此。我完成了第一部《仁王》,完全将其作为《灵魂》游戏来玩,但在花了二十多个小时玩《仁王 2》之后,我在这里告诉你,Team Ninja 的两款战国时期游戏恳求你将它们作为动作 RPG 来玩,而不是《灵魂》游戏。

我玩第一部《仁王》的时光可以概括为对它无与伦比的战斗的欣赏巅峰,以及对敌人持续不断的致命攻击而感到沮丧的低谷——一个错误就会让你倒退多少。我从来没有寻找减轻这种情况的方法,只是因为缺乏对战斗的真正掌握而扼杀了它。当然,我想,完美的 Ki 脉冲和姿势切换是可行的方法,但到我使用这些系统的时间结束时,我对这些系统的了解也只有这么多。

在我的游戏过程中,我看到所有玩家在解锁新的忍术和阴阳技能时都会收到相同的通知。时不时地粗略地看一下这两个技能树就足以让我认为它们的效果毫无价值。我并不太在意投掷每枚能造成 5 点生命值的手里剑,也不想通过施展一堆法术来引发战斗。我来这里是为了剑术,仅此而已。

同样的方法也决定了我的整个时间 仁王2 在 PS4 上。我开始它时希望它能给我一场公平的战斗,并希望原作中突然出现的难度峰值能够得到平滑。

令我惊讶的是,我发现这更加折磨人。我一开始对黑暗领域的存在犹豫不决——在这个领域,妖怪的力量会增强,而玩家的耐力恢复也会受到打击。我惊呼道,为什么你会把最具挑战性的敌人放在他们更强大的区域?我从来没有研究过黑暗领域会开启哪些游戏玩法,我只是将其视为又一项挑战。我忍不住继续期待《仁王 2》是一款灵魂游戏,每一场战斗都是公平的,每个角落都经过精心设计。

但《仁王 2》并不是那样的游戏。它痴迷于陷阱。一击和两击击杀是常态,而且你仍然会从最垃圾的垃圾小怪那里受到太多伤害。直到我决定在最近发布的 PC 版本中再试一次,我才最终决定改变我的方法,这是我第一次可以自信地说我理解它。

《仁王》游戏是角色扮演游戏,提供了大量的工具,您可以使用和滥用来应对挑战。这不是一款击中几次、后退并重复直到敌人死亡的游戏。在这款游戏中,你一出生就可以施展气力再生增强法术,并为你的武器附魔,以增强你的气力伤害。只要在战斗前装备好这两个人,就可以大大降低妖怪敌人的威胁性。

现在,我发起一连串攻击,足以完全耗尽他们的气力,这使他们很容易被击晕。我将他们击晕了一会儿,又击中了几次,直到他们被迫恢复气力。这时,我会后退,等待我的(已经增强的)Ki 重新充电,然后再次进去消灭他们。

突然间,我掌控了战斗,不再畏缩在我的武器后面等待气充能,这样我就可以跳灵魂之舞了。忍者队喜欢那些陷阱?占卜符会告诉你所有这些,甚至是粘在天花板上等待你过去的蛇女。

我非常震惊地看到《仁王 2》以如此不同的角度出现,因此我决定检查整个阴阳和忍术技能树,看看它们还能提供哪些其他好处。现在,我在开始一个关卡时都会施放一些这样的咒语,还有更多的咒语被分配了快捷方式来处理向我扔来的任何东西。例如,毒药对人类敌人非常有效,而气破坏法术是我对付妖怪的首选。

阴阳和忍术的效用远远超出了简单的增益和减益。虎跑卷轴非常适合在通往 Boss 的路上跑过所有敌人。潜行小偷和猫步卷轴让你可以轻松地潜入敌人身边,在后面的关卡中摧毁那些水晶(通常由四五个妖怪保护),并平静地找到失踪的儿玉。

《仁王 2》充满了这些机制。某个敌人攻击太快了?用树懒护身符让他们慢下来!你的武器不擅长人群控制?最好带一些羽毛来施放闪电,在那些混蛋找到你之前将他们震慑住。我在 PS4 上一直害怕的黑暗领域变成了一个机会。就像《仁王》中的大多数事情一样,它一开始会更具惩罚性,但随着你解锁的技能越多,它会逐渐变得更容易。你可能会在黑暗领域获得耐力恢复,但你的心能表恢复得更快,而且你的妖怪技能会造成更多伤害。

即使忽略这些基本的提升,变速技能树也隐藏了许多被动能力,这些能力实际上完全抵消了黑暗领域的效果。事实上,我之前提到的潜行卷轴让漫步寻找宿主、杀死它并驱逐黑暗领域变得轻而易举。到了这一点,我实际上很期待任务中的这些区域,因为这意味着我可以更频繁地发送我最强大的攻击。我什至还没有提到,当你只是想放松一下时,召唤合作伙伴是多么容易。实际上,游戏会在某些任务中将你与 NPC 配对,从而推动你朝着这个方向前进。谁会忘记《仁王 2》类似暗黑破坏神的战利品系统,或者真正帮助您创建自定义构建的广泛武器技能。

所有这些以及更多的事情一直就在我面前。这有点类似于我早期玩《只狼》的时候,我必须放弃《灵魂》的肌肉记忆,才能真正理解并认真参与它的机制。

这并不意味着《仁王 2》中的敌人伤害突然变得公平,也不意味着当你被其极其光滑的边缘之一抓住时不会感到沮丧,或者 Boss 的超级装甲在某种程度上更加一致。这只是意味着你可以通过多种方式回到游戏,下次当你看到带有淫秽跟踪的不可阻挡的抓取攻击时,你不会因为未能躲避它而感到难过。

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